每個人都在自己故事的半途|Thoughts






遊戲人生

人生的軌跡,宛如一幅擁有點、線、面切角的巨幅畫作。


每個選擇是一個個閃亮的點,點點中延伸出的線條,逐漸交織成一系列事件。這些事件,或許是意外的際遇,也可能是精心編織的成就,最終悄然構成了我們生命的切面。
當一切的面共構,與最初的理念呼應,彷彿又繞成一個圓圈。這個圓圈,揉捏了我們的個性、價值觀、運氣和際遇,最終展現出獨一無二的自我。


畫筆點綴的每一點,都是在名為「自我」的遊戲裡,選擇的故事。

你名為系統NPC ?

呱呱墜地,睜開眼的霎那,人生系統已默默記錄下我們的初始屬性。

有人天生帶著「樂觀」buff,有人獲得「敏銳」天賦,還有人擁有「堅韌」特質。這些隨機分配的起始值,是踏上故事旅程的第一筆資產。
新手村裡,我們跟隨著父母這對引導型NPC,學習存活在資本主義的各種基本技能。好似「生存技巧」、好似「社交能力」、抑或是「基本常識」。上學是我們的首個副本,同學是一同升級的隊友,而考試,就如同階段性的Boss,必須總要戰個輸贏。
有人在新手村裡循規蹈矩,一出新手村發現零生存能力直接掛點。有人將新手村繞了一圈、一圈、又一圈,弄得片體鱗傷才願意出村,出村時,背影閃亮亮的。而也有人終生不願意出村,在名為「舒適圈」的四方小天地裡,與引導型NPC形影不離。

雖然新手村無法選擇

雖然新手村無法選擇,引導型NPC也無法退貨,但新手村的「非自願演出」並非綁手綁腳,而是為了讓每位冒險者都能擁有獨特的故事開端。
畢竟,遊戲最精彩的部分往往不在預設的劇情,而在於每個冒險者如何回應這些意外相遇。遇到的驚喜、意外、突發事件,都是收集經驗值的絕佳管道,任務成功拿到的獎勵,是故事中的美好小事。
離開新手村後,遊戲畫面驟然開闊。地圖不再只有單一路徑,而是分岔成無數條通往未知的小徑。
有人喜歡沿著主線劇情前進:大學、研究所、工作、結婚,一步步解鎖「成功人生」的預設名號。有人偏好支線任務:環遊世界、創業冒險、藝術探索,在岔路中尋找獨特寶箱。

英雄的智慧

總是會有些排行榜上的英雄,給予這些剛出新手村、無所適從的新手冒險家一盞明燈。

就像蘋果英雄 Steve Jobs 曾說:“You can’t connect the dots looking forward; you can only connect them looking backwards.”
「你無法預見當下的每個經歷會如何影響未來,但回頭看時,才會發現每一個經歷、每一條路都有它的意義和作用。」
新手總是天真地想肆無忌憚的吸取英雄的故事精華,好像通曉了,自己就能與英雄的結局般光榮彌新。
但,英雄也是呆呆的從新手村一路打怪摸索,披荊斬棘的闢出屬於他自己的小徑,畫出屬於他的獨特地圖,譜出他自己的故事。

技能點要如何分配?

至於,努力辛苦打怪搜集的技能點究竟要如何分配?網路上總是充斥著各種俗稱「大補丸」的私房秘帖。

工程師:「知識」+20 、「幸運」-10
自媒體:「敏捷」+20 、「體力」-10
…。

誒不是吧,技能點怎麼會有標準答案呢?

新手村的原生「乖巧」可以轉點成「叛逆」,「循規蹈矩」能升級為「創新」,而工程師,難道就不能「理性」與「藝術」技能等級相當嗎?

故事中的即興演出

好不容易,終於漸漸地摸索出一點訣竅,又來個突發任務!要接起任務嗎?還是轉身就逃呢?

新手教程可沒教過這個。

或許也能稱之為「故事的選擇」,這些「選擇」總是又驚有喜的。
但這就是冒險的樂趣,不是嗎?
誰會知道轉角處等等會有一隻boss?還是一個SSR寶箱?

當路途遙遠又艱辛

故事進行到半途,God! 主線劇情的Boss一個比一個難打。
理想與現實的拉鋸戰、工作與興趣的平衡戰、愛情與自我的拉扯戰。


幹嘛?又打不過了?

沒關係,只要不會Game Over,就再重來一次吧。

來人啊!請幫補血

故事裡,總是有些那麼令人討厭的不得了的角色。

躲在暗處攻擊、突然的放冷箭、惡狠狠地說「我們來對決吧!」、隊伍中想吸趴的哥布林、現實的公會成員…。
還好吧!你的身邊有著令人安心的夥伴。跟著一起從新手村闖蕩的可愛1號、2號與3號一起行動吧,雖然他們往往行蹤飄忽不定,但是救援即時又暖心。

溫馨提醒:請不要隨便拋棄夥伴,否則後果自負。

躺平之必要性

打怪累了,總是需要休息的吧?「休息,是為了更長遠的路。」這句話可不是開玩笑的。


恢復HP/MP中…
重整裝備中…
技能冷卻中…
獎勵:精力值+100%



好了,補足精力了,又可以開始下段旅程了。

Author / ZoeFootpoint

Photo Credit / ZoeFootpoint

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佐依踏踏
zoefootpoint@gmail.com

現居台北。 擁有外語領隊與健身證照的前數據分析師,太話撈而書寫,太健忘而攝影,目前還在人生遊戲拼命闖關中。 一起冒險吧!

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